iiChantra

Материал из Noobtype — единственного источника Истины во Вселенной
Перейти к: навигация, поиск
iiChantra
Логотип игры
Разработчики:
Сайт или тред: http://iichantra.ru
Контакты: irc://irc.irchighway.net/iichantra
Дата выпуска: не объявлена
Жанр: платформер
Режим игры: 2D-Action
Платформы: Windows, Mac OS X(?), Linux
Системные требования:


iiChantra (рус.: Иичантра, Ычантра) — второй по известности «долгострой» IIchan.ru, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года[1] и продолжается до сих пор.

Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, «олдскульная» пиксельная графика, чиптюновый саундтрек, разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и Уныл-тян, в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.

История[править]

20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния».

Первое время новые версии движка или спрайты просто выкладывались в треды в /vg/, но со временем разработка переехала в IRC-канал. Конфликт из-за имени протагониста заставил автора исходной концепции покинуть проект, а на канал Иичантры пришло много новых разработчиков, откликнувшихся на предложение присоединиться.

Для организации процесса был назначен руководитель, параллельно участвовавший в разработке ычановского эроге. Он решительно противился разглашению деталей разработки проекта, публикации новых спрайтов или последних бинарных сборок («политика закрытости»), что привело к уходу большей части участников, потерявших мотивацию для работы.

Затем исчез и сам руководитель. Оставшиеся немногочисленные энтузиасты решили выложить небольшую, но относительно полную сборку, посвящённую праздникам, и сумели выполнить задуманное в Рождество 2009-го года.

Опубликованный рождественский билд привлёк много новых людей. Было решено полностью переписать движок игры и была сформирована концепция следующего билда, который был назван «мотивационным», однако вернувшийся руководитель раскритиковал эту идею. Из-за череды неудачных обстоятельств разработка игры почти полностью остановилась. В апреле руководитель окончательно покидает свой пост, и в мае его место занимает художник проекта, занимавшийся организацией рождественского билда.

Мотивационные билды[править]

Небольшие релизы, приуроченные к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной, но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состояние проекта и напомнить о себе.

Название Дата Комментарий
Рождественский билд 7 января 2009 Пре-альфа-версия Иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.
Новогодний билд 2010 Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.
UnylHero март 2010 Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк w:Guitar Hero на движке образца марта 2010.
iiChantra Haloween Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.
iiChantra P.E.A.R 7 января 2011 Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.
StarStuff 1 апреля 2011 Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость движка. Игра в жанре shoot’em’up, пародирующая его штампы и не имеющая общего сюжета или сеттинга с другими билдами.
iiChantra P.E.A.R.: Другая Сторона Омсквы 2 апреля 2012

Движок[править]

Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python’e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++.

На сегодняшний день С\С++ версия Иичантры является единственной активной и развивающейся.

Отношение администрации Ычана[править]

За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением «Бесконечного лета»: каждый новый пост в блоге Erogame Project сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Иичантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Иичантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста — на твиттер проекта.

После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Иичантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.

Мемы[править]

Аноня[править]

Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было «Аноня», сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл спрайта с героиней в файлах игры называется Anonya.bmp.

Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «Something on the Head»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.

Автор однажды выходил на связь и сказал, что её зовут «Электра», но, возможно, это была первоапрельская шутка[2].

Пятый бетаканал[править]

Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Иичантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Иичантры.

Примечания[править]

Ссылки[править]